《十字军之王3》怎么修改开局资源?
文章出自:极速软件园 编辑时间:2022-12-02 14:54:05
《十字军之王3》怎么修改开局资源?当玩家们游玩《十字军之王3》的时候,有的玩家觉得游戏前期的难度太高了,所以想要通过修改文件的方法让自己前期的开局资源更高,从而达到降低游戏前期难度。那么可以修改开局资源吗?如果可以又怎么调整自己的开局资源呢?相信有很多玩家都想知道吧。接下来,极速软件园带各位顽疾一起去来了解一下吧!
【十字军之王3》修改开局代码及使用方法】
Crusader Kings IIIgamecommonmodifiers下,文件名00_basic_modifiers.txt,已确认难度下的参数修改不会涉及NPC势力。
martial = 3000 #君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
diplomacy = 3000 #君主家族外交增加
intrigue = 5000 #君主家族密谋增加
learning = 3000 #君主家族学习增加
stewardship = 3000 #君主家族内政增加
fertility = 0.03 #君主生育率
land_morale = 100 #陆军士气
garrison_growth = 100 #守城士兵补充率
supply_limit = 100 #补给上限
levy_reinforce_rate = 50 #动员兵补给率
naval_morale = 100 #海军士气
max_attrition = -20 #最大损耗
archers_defensive = 1000 #弓手防御(下面几行都是防御力)
light_infantry_defensive = 1000 #轻步兵
pikemen_defensive = 1000 矛兵
heavy_infantry_defensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_defensive = 1000 #轻骑兵
knights_defensive = 1000 #骑士
horse_archers_defensive = 1000 #骑射兵
archers_offensive = 1000 #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
light_infantry_offensive = 1000 #轻步兵
pikemen_offensive = 1000 #矛兵
heavy_infantry_offensive = 1000 #重步兵
light_cavalry_offensive = 1000 #轻骑兵
knights_offensive = 1000 #骑士
horse_archers_offensive = 1000 #骑射兵
global_tax_modifier = 1.5 #全国税收增加
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