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    《十字军之王3》怎么修改开局资源?
    文章出自:极速软件园  编辑时间:2022-12-02 14:54:05


      《十字军之王3》怎么修改开局资源?当玩家们游玩《十字军之王3》的时候,有的玩家觉得游戏前期的难度太高了,所以想要通过修改文件的方法让自己前期的开局资源更高,从而达到降低游戏前期难度。那么可以修改开局资源吗?如果可以又怎么调整自己的开局资源呢?相信有很多玩家都想知道吧。接下来,极速软件园带各位顽疾一起去来了解一下吧!

    【十字军之王3》修改开局代码及使用方法】
      Crusader Kings IIIgamecommonmodifiers下,文件名00_basic_modifiers.txt,已确认难度下的参数修改不会涉及NPC势力。
      martial = 3000    #君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
      diplomacy = 3000  #君主家族外交增加
      intrigue = 5000   #君主家族密谋增加
      learning = 3000   #君主家族学习增加
      stewardship = 3000 #君主家族内政增加
      fertility = 0.03 #君主生育率
      land_morale = 100    #陆军士气
      garrison_growth = 100  #守城士兵补充率
      supply_limit = 100  #补给上限
      levy_reinforce_rate = 50  #动员兵补给率
      naval_morale = 100    #海军士气
      max_attrition = -20    #最大损耗
      archers_defensive = 1000  #弓手防御(下面几行都是防御力)
      light_infantry_defensive = 1000  #轻步兵
      pikemen_defensive = 1000    矛兵
      heavy_infantry_defensive = 1000   #重步兵
      light_cavalry_defensive = 1000     #轻骑兵
      knights_defensive = 1000    #骑士
      horse_archers_defensive = 1000    #骑射兵
      archers_offensive = 1000    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
      light_infantry_offensive = 1000  #轻步兵
      pikemen_offensive = 1000    #矛兵
      heavy_infantry_offensive = 1000   #重步兵
      light_cavalry_offensive = 1000   #轻骑兵
      knights_offensive = 1000     #骑士
      horse_archers_offensive = 1000    #骑射兵
      global_tax_modifier = 1.5    #全国税收增加

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