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    《欧陆风云4》如何替换更改士兵模型?《欧陆风云4》士兵模型详细更改代码一览
    文章出自:极速软件园  编辑时间:2022-12-02 14:54:55


      《欧陆风云4》如何替换更改士兵模型?除了人物角色是能够选择的之外,这些士兵的人物造型都是无法修改的不过我们可以通过增删代码来实现这一状况,毕竟默认的普通士兵造型实在是太丑了,不进行修改根本让人没有想要继续玩下去的欲望,那么《欧陆风云4》如何替换更改士兵模型呢?相信很多玩家一定都很想知道吧,下面就让极速软件园带你们一起来了解吧!



      《欧陆风云4》士兵模型详细更改代码一览
      自己根据网上大佬们的一些零散信息,和自己的实践,悟出了一个教程(只针对现有兵模替换,不涉及兵模模型修改)。
      重点就是在Europa Universalis IVgfxsprite_packs这个路径的sprite_packs这个文件里,然后在dlc兵模包中也有这个相关文件,这个好像是p社在1.30新加的,有这个兵模关联文件就方便多了,不用修改现有文件,下面开始举例子,就拿帖木儿兵模替换大明兵模示范。
      1,首先在sprite_packs文件夹新建一个txt,我命名为zzz_ming_base_sprites.txt
      2,在打开dic48里的同名文件夹,打开048_sprites.txt
      sprite_infantry = {
      0 = TIM_INFANTRY_1
      1 = TIM_INFANTRY_2
      2 = TIM_INFANTRY_3
      3 = TIM_INFANTRY_4
      }
      sprite_cavalry = {
      0 = TIM_CAVALRY_1
      1 = TIM_CAVALRY_2
      2 = TIM_CAVALRY_3
      3 = TIM_CAVALRY_4
      }
      sprite_artillery = {
      0 = TIM_ARTILLERY_1
      1 = TIM_ARTILLERY_2
      2 = TIM_ARTILLERY_3
      3 = TIM_ARTILLERY_4
      }
      }
      把上面这段复制到刚刚的zzz_ming_base_sprites.txt
      3,好,现在zzz_ming_base_sprites.txt里的东西应该是刚刚复制的那段,然后改成这样
      mng_base_sprite_pack = {
      # Tests against every tag in game
      version = 10
      country_trigger = {
      OR = {
      tag = MNG
      }
      }
      sprite_infantry = {
      0 = TIM_INFANTRY_1
      1 = TIM_INFANTRY_2
      2 = TIM_INFANTRY_3
      3 = TIM_INFANTRY_4
      }
      sprite_cavalry = {
      0 = TIM_CAVALRY_1
      1 = TIM_CAVALRY_2
      2 = TIM_CAVALRY_3
      3 = TIM_CAVALRY_4
      }
      sprite_artillery = {
      0 = TIM_ARTILLERY_1
      1 = TIM_ARTILLERY_2
      2 = TIM_ARTILLERY_3
      3 = TIM_ARTILLERY_4
      }
      }

      保存,进游戏。


      以上就是关于《欧陆风云4》士兵模型详细更改代码一览的内容,希望能够帮到大家,游戏资讯持续更新,请关注极速软件园。


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