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    魔兽世界怀旧服《燃烧的远征》TBC战士(防御)仇恨机制和技能循环
    文章出自:极速软件园  编辑时间:2022-12-02 14:57:48


    仇恨基本循环
    大原则:盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节:
    怒气、毁灭打击与武器:
    毁灭打击伤害计算式 = 50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)
    受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高;
    以为TBC经典武器噬日者为例,大概同为83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。
    毁灭打击固有仇恨:105+15X破甲层数,满破前应加上破甲的301仇恨
    95%以上的情况,我们应该使用快速武器。
    低怒环境下 (普通本),慢速武器>快速武器
    高怒环境下 (除了部分普通本), 快速武器>慢速武器

    测试服测试,毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果,第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG,毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害


    属性:
    嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中,命中更有用了
    虽然招架比闪避更有用,因为你招架敌人攻击,也能按照百分比提速你自身攻击,但是同样装备属性需要招架点更多
    精准可以降低怪物的招架闪避几率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。
    援护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击
    循环剖析:战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。
    常规的仇恨技能就只有2类,按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。
    如果在技能方面制造极限仇恨,在每次冷却都可以激活复仇的条件下:盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。
    也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,即4个技能。
    因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。
    也就是:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成1个6秒的标准循环。
    这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤掉,不要延迟下一个6秒循环。
    这种情况下,循环会变成:盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭 (雷霆/挫志/命令/战斗)
    盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。
    先明确一下他的用处:
    根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。
    即:下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。
    对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。
    不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。



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