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    LOL吸血鬼出装攻略 吸血鬼出装教程一览
    文章出自:极速软件园  编辑时间:2020-07-20 21:52:50


      英雄联盟里的有些英雄不用蓝,兄弟下载小编很是喜欢这些英雄,不用考虑没蓝的感受。吸血鬼在新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。LOL吸血鬼出装大探索,下面就跟着兄弟下载小编来看看吧!
      出装
      1:多兰盾&多兰之戒


      多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。

      一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。
      60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点法术强度,则可以提供21生命。那么我们重新看待一下多蓝戒的属性:
      +81生命;+16.5法强,多少能为技能增加一些伤害。不过最后你会发现,还是多兰盾好用。
      2:海克斯科技原型腰带-01


      自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。

      300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度
      60点法术强度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值
      少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会觉得,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,但是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的得到结果。
      4.5的法强,相当于1个大精华(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;
      24点生命值,相当于3个黄色固定生命值符文,或者1个精华生命值(26血);
      略微亏损收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。
      3:瑞莱的冰晶节帐


      最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。

      400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;
      100法术强度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;
      6点法术强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个黄色固定生命值符文,略微赚取收益,机会可以忽略不计…
      4:兰德里的折磨


      非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。

      300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;
      80点法术强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;
      4.5的法强,相当于1个大精华(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;
      32点生命相当于4个黄色固定生命值符文,收益基本持平。
      5:振奋铠甲


      500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。

      6:中迓沙漏&深渊权杖


      70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个黄色固定生命值符文,或1个固定生命值精华;

      60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个黄色固定生命值符文。

      7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗


      单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个黄色固定生命值符文

      唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。
      80点法术强度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相当于4个黄色固定生命值符文。
      8:巫术药剂&钢铁合剂


      增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;


      增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;

      吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?
      【天赋收益】


      先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。

      整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。


      老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。


      时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。

      改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。
      【装备1】


      这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。

      少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);
      【装备2】


      这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。

      少了18法强,多了116生命值。


      【装备】

      这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;
      少了10.5法强,多了156生命。
      装备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;
      装备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;
      装备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;
      而装备1中,还未曾计算帽子所带来的法术强度收益,及法术强度收益所带来的血量收益,因此,装备1则是性价比最高的出装。
      总结:
      新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点,所以看完以后小伙伴们是不是已经找到属于自己的一套装备搭配了呢?赶紧去游戏里体验体验吧。


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