多兰顿拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。
一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。
自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。
300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度
最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。
400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;
非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。
300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;
500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。
6:中迓沙漏&深渊权杖
70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个黄色固定生命值符文,或1个固定生命值精华;
60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个黄色固定生命值符文。7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗
单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个黄色固定生命值符文
唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。
增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;
增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;
吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?
先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。
整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。
老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。
时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。
改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。
这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。
少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);
这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。
少了18法强,多了116生命值。
【装备】
这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;