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魔兽世界怀旧服《燃烧的远征》TBC圣骑士(防骑)优势和定位
极速软件园  编辑时间:2022-12-02 14:57:49

标签: 骑士

防骑是TBC里表现优秀的新兴坦克。
优势:
稳定的群体仇恨和成长性。
通过高四围,可以实现对碾压的完全规避。
持盾的坦克,战术兼容性非常高,适用于大多数场合。
为团队提供多样化的祝福和审判。
劣势:
防骑缺蓝,装备依赖度高
防骑脆皮,不适合做主坦
防骑格挡很高,只适合拉小怪打副坦位置
防骑没有应急技能,开荒期容易面临无手牌可打的局面

防骑主坦
作为MT,防骑是毫无问题的。
减伤能力:同装等的情况下防骑和防战的护甲减伤几乎是等同的,差别可能只有防骑倾向于使用法伤武器,而防战可以用[不败的意志]这种带护甲的武器来构筑仇恨(当然防骑也可以)。对比防战防御姿态减伤10%和强化防御姿态6%法术减伤,防骑则是强化正义之怒减伤6%,法术屏障4%,略低于防战。不过这个4%的差值,在boss普攻平均5000的T4级副本里也就相当于200点伤害,而防骑最强大的部分则是单体boss全程无正常命中,这使得战士有时候需要拿脸硬吃首领普攻甚至碾压,而防骑至少能产生一个500点以上格挡值的格挡,这远高于差值。
闪招格挡:在WLK的整个版本,闪招被认为是不太重要的。因为治疗几乎永远不能停手,闪招也没办法堆太高,并且占据了堆护甲的物品等级,使得单次被命中后受伤更高,反而增大了猝死风险。但是在TBC,这个结论要反过来。因为TBC的Boss普遍低攻,包括帕奇维克二代布鲁塔卢斯(穆鲁及其小怪大概除外,这是SW里坦克最容易莫名其妙猝死的Boss,除了坦克硬度,治疗走位因素和心理压力占了大头),首领们做不到一刀残血两刀杀坦,基本都留有2.4秒以上的时间给治疗去反应和调整治疗技能。这也就意味着圣光术等一系列快速施法技能有极其充裕的反应时间让坦克血量回复至安全,以及,这些技能通常效果足够高,是能够覆盖首领伤害的。


副坦和小怪坦
防骑是优秀的2T,但是法力值会不太够。举一个例子,格鲁尔的沉重打击是不能维持灵魂协调的回复的。做2T的防骑要考虑堆砌一点智力,让法力池足够容纳你撑到换坦后灵魂协调开始生效。
T5副本例如空灵机甲,也会面对打空蓝的可能。这个时候就需要适当的降低奉献的等级,或者干脆不用,专心打双圣印(下面会有介绍)
以及作为2T,实际上浪费了防骑无视碾压的优势,虽然最毒的打让别人去承受也是一个挺开心的事情,但是不挨打,神圣之盾不能建立仇恨,实际上防骑在做2T的表现实际上是不如战士的,无论是仇恨构筑能力还是减伤能力。更不用说熊了。抢仇恨类型的boss,如果不能尽快拿到仇恨目标,可能就会是最后一个被看的。
当然,换嘲类的不需要2T阶段去构筑仇恨,做这个挺拿手的,提前神盾开好奉献铺好,正义防御目前是有GCD的。
当然,防骑曾经在TBC的大放异彩,主要是归功于小怪拉得好。奉献建立的仇恨是追得上术士的腐蚀之种的。
如果仅仅立足于坦小怪或者5人本娱乐,那么这篇帖子里也会提到一些不一样的配装。小怪虽然不需要防碾压,但是更需要高格挡减伤尤其是神盾被打完以后依然有足够的格挡率来抵消伤害;同时,格挡值和智力变得重要起来。
格挡值配合炽热防御,对于小怪的低伤害来说几乎是盾墙;而智力其实是加速了副本进度。我这么描述一下:木桩战的时候,你损耗了1800法力值,需要10秒左右的灵魂协调来回复;但是5人本里,你损耗了1800法力值,可能怪物们在5秒左右就没了。这会让灵魂协调这个技能大打折扣;又或者这一波还没打完,又来了一波意外;又或者是煽动者布莱卡特(暗影迷宫2号)这种会心控后大幅削减蓝量的。所以低压情况下我们需要的是多拉,如果因为怪物机制不能多拉,那么就要用高蓝量去过渡到能多拉的那一波。

当然,对蓝量的追求不涉及减伤,我建议量力而行,新手防骑刚上手切勿盲目追求,请根据后文和结合自身经历去自行探索、堆砌,本文对防骑的智力装不做任何装备上的介绍,也不建议有人轻易去介绍推广,以免对新人产生误导。



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