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魔兽世界怀旧服《燃烧的远征》TBC圣骑士(防骑)天赋
极速软件园  编辑时间:2022-12-02 14:57:49

标签: 骑士

核心天赋
[盾牌专精]:增加盾牌格挡值30%,包括盾牌自身的格挡值,和装备与力量提升的格挡值。在TBC,20力量提升1点格挡值。
[精确]:增加近战命中和法术命中3%。重要的是增加正义防御的命中,以及防骑绝大多数仇恨技能的命中能力,上面提到了。提升仇恨稳定性的天赋,收益非常大。注意,复仇者之盾、愤怒之锤,享受远程命中,精确天赋无效,所以不要怀疑为什么有时候你明明堆到8%的近战命中仍然出现某些技能未命中的情况。
[坚韧]:增加护甲10%,必须点。护甲的提升对于减伤的收益是线性的,每100点护甲,提升的减伤能力都是一致的。护甲是当你没能闪招的时候,面对首领的倒数第二层减伤手段,在格挡之前。护甲越高,你承受的伤害越低,你格挡的效果就越好。
[预知]:增加防御技能20点。这个天赋被buff了之后,价值变高了。尤其在前期当你防御技能不足的时候,预知天赋是非常优秀的提高防御技能的天赋。
[强化正义之怒]:增加正义之怒的效果50%,也就是从60%变成90%。同时开启正义之怒的时候增加6%的减伤。
[神圣使命]:最关键的是增加6%耐力。无论什么时候,耐力对于坦克都是极其重要的属性。降低1分钟圣盾术CD这个效果可有可无,但是关键时候也能派上用场。
[神圣之盾]:防骑赖以生存的根本,避免碾压的核心天赋之一。
[强化神圣之盾]:防骑赖以生存的根本,避免碾压的核心天赋之二。如果只是为了免除碾压,极端情况下可以只点1点;但是这个天赋附带的仇恨附加是很高的。
[炽热防御者]:在这个版本[炽热防御者]尚不具备抵消一次致死攻击并且回复生命值的能力,但是依然是很强的减伤天赋,记住TBC的Boss几乎没有高攻类型的,炽热防御配合高血高甲高格挡能够发挥很大作用。前期强烈推荐点上,因为前期Boss攻击不高。
[战斗精准]:10%耐力就不用说了,5点精准也是不错的属性,虽然防骑本来也没什么招架。
[复仇者之盾]:开怪用。有的奇葩天赋不点这个,我觉得就没什么必要,防骑缺少主动开怪技能,拿脸开怪不能满足DPS的上手即爆发的需求。
[祈福]:圣印和审判消耗的法力值降低15%,很简单,降低蓝耗增大容错,防骑虽然很多时候不缺蓝,但是降低蓝耗有用。
[偏斜]:5%招架,简单粗暴,没有任何不点的理由。
[强化审判]:审判作为高仇恨的爆发技能,CD越短,应急能力就越强。

[王者祝福]:本来想列为次要天赋的,但是目前来看防骑5H的强度高度依赖王者祝福。必选。


次要天赋
[淡泊]:5H和海加尔山的VIP天赋,配合头部多彩可以降低15%被晕眩的概率,虽然拼脸,但是出了抵抗往往真的是救团队于无形,推荐。
[法术屏障]:暂时没有点的必要,特殊战斗特殊对待。
[清算]:AOE完全不如单手专精,单体还是不错的。但是天赋点有限,建议保单手专精。有特殊想法的可以自行开发,这里不传教。
[单手武器专精]:正确翻译是当你手持单手武器的时候提高你造成的伤害5%,非常简单的增伤天赋。防骑并非没有仇恨压力,建议点。
[守护者的宠爱]:如果你认为保护祝福需要常用,点上。
[正义追击]:方便风筝和赶路,有些地方需要快速触达的也有作用。我的习惯是点上,我只能这么介绍。但是好在哪里,那是我个人的使用习惯,完全因人而异。
[强化十字军圣印]对防骑本身没什么用,但是能提升全团3%暴击。我觉得比较见仁见智的东西,防骑对十字军审判依赖度非常大,顺手强化以提升团队也无可厚非,不过影响的是防护系的天赋点数,以及惩戒骑的就业。根据团队情况点出,我个人不会点,而是要求加一个惩戒骑。

[征伐]:征伐也是优秀的仇恨天赋,不过这样防御系里就要匀5点出来。配合强化十字军也是可以考虑的。



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